Pitch Master — পাঠ 4

এই সেশন থেকে আমরা পিয়ানো সাউন্ডও ব্যবহার করব।

এটি একটি খেলা যেখানে আপনি নির্ধারণ করেন ‘আপনি যে শব্দ তৈরি করছেন’ এবং ‘পিয়ানো শব্দ’ পিচে উচ্চ, নিম্ন বা সমান কিনা।

Pitch Master-এ পাঠ 4-এর স্থান

আনন্দে লাফানো
শিক্ষক
আজ লেসন 4 দিয়ে শুরু করি~

পাঠ 4-এ যে দক্ষতা গড়ে ওঠে

মনোযোগ দিয়ে শোনা
শিক্ষার্থী
পাঠ 4-এ কী দক্ষতাগুলো বিকশিত হয়?
মাইক্রোফোন ধরা
শিক্ষক
স্বরের রং আলাদা হলেও সম্ভবত “সুরের উঁচু-নিচু বোঝার ক্ষমতা”।
এবার পিয়ানোর ধ্বনিও ব্যবহার করব, তাই অনেকের আরও কঠিন মনে হতে পারে। বারবার অনুশীলন করলে অভ্যস্ত হবেন, তাই একসঙ্গে অনুশীলন করি!

পাঠ 4-এর খেলার নিয়ম

শ্রবণ
শিক্ষার্থী
কীভাবে খেলতে হয় বলুন!
নির্দেশক ছড়ি ধরে আছে
শিক্ষক
পর্দার বাঁদিকে নিচের “2 সেকেন্ড কণ্ঠ রেকর্ড করুন” বোতাম চাপলে 3・2・1 কাউন্টডাউন শুরু হবে। “যতটা সম্ভব একই সুরের উচ্চতায় স্বর” দিন। যে উচ্চতায় স্বর বের করা আপনার জন্য সহজ, তা হলেই চলবে।
মাইক্রোফোন ধরা
শিক্ষক
2 সেকেন্ডের স্বর শেষ হলে আপনার সুরের উচ্চতা দেখা যাবে।
পর্দার মাঝখানে “নিজের কণ্ঠস্বর শুনুন” ও “পিয়ানোর স্বর শুনুন” বোতামও আসবে। “পিয়ানোর ধ্বনি” “নিজের স্বর”-এর চেয়ে উঁচু/নিচু/একই সুরে কি না যাচাই করুন।

নির্দেশক ছড়ি ধরে আছে
শিক্ষক
যদি আপনার উত্তর ভুল হিসেবে চিহ্নিত হয়, আমরা পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি ‘অডিও শুনুন’ বোতামটি চাপ দিয়ে পুনরায় অধ্যয়ন করুন।
প্রশ্ন জাগছে
শিক্ষার্থী
খেলার মাঝখানে খেলার নিয়ম বা পর্দা চালানোর পদ্ধতি বুঝতে না পারলে কী করব?
থাম্বস-আপ দেখাচ্ছে
শিক্ষক
স্ক্রিনের উপরের ডান কোণে একটি ‘i’ আইকন আছে; ‘কীভাবে খেলবেন’ পৃষ্ঠা দেখতে এটিতে ট্যাপ করুন!
মাইক্রোফোন ধরা
শিক্ষক
আপনি যদি খেলায় ফিরে যেতে চান, স্ক্রিনের উপরের বাম কোণে ‘←’ বোতামটি চাপুন।
থাম্বস-আপ দেখাচ্ছে
শিক্ষক
মোট 10টি প্রশ্ন আছে, এবং একবার আপনি সব 10টি প্রশ্নের উত্তর দিয়ে ফেললে, এখন পর্যন্ত আপনার উত্তরগুলির একটি সারসংক্ষেপ প্রদর্শিত হবে, তাই যেসব প্রশ্নে আপনি ভুল করেছেন বা অনিশ্চিত বোধ করেছেন সেগুলো সম্পর্কে জানতে অনুগ্রহ করে অডিও শুনুন।